http://akirayou.net/
まぁ、ゲームなんか解析してると論理座標と物理座標が違う場合*1にあてずっぽで係数を求めるのも手だけど。アフィン変換行列を最小二乗で求めるのが一番楽チン。それがたったひとつの演算子でできるなんて。。。感動しました。
心入れ変えてoctaveだっけ?matlab互換系の勉強します
*1:論理的なメッシュが32x32で物理的座標が800x400等
0 件のコメント:
コメントを投稿