2005年1月11日火曜日

続アニメ



それで思い付いたのだが、新しい工数管理手法。



工数はアニメのクール数でカウント。

ちなみにピクセルワイズ法の2次元DPの実装は3クール分でした。orz


やっぱり俺のコーディング速度遅い。





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